package demo03;
/*枚举类型，在迷宫生成事事件时，迷宫数组中传递事件
 * 还有玩家进行移动时易于基于该位置事件来判断进行哪些操作
*/
enum CellType {
    F,         // 障碍
    MONSTER,   // 怪物
    POTION,    // 药水
    IRON_SWORD,// 铁剑
    SPELL_BOOK,// 大书
    ARMOR,     // 守护之铠
    EMPTY      // 空地
}